初投稿です既出だったら言ってくださいよろしくお願いしますまずは計算式を接近武器から紹介します接近武器でも双剣はちょっと違います計算式双剣以外属性値÷10×切れ味 モンスターハンター ポータブル 2ndの裏技「属性によるダメージの計算方法」を説明しているページです。ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージと
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モンハン 属性 ダメージ計算
モンハン 属性 ダメージ計算-これは属性弾ですね 式 属性値×武器倍率×肉質 武器倍率の求め方は 攻撃力÷12 これだけです 武器倍率は攻撃力をダメージ計算に反映させる時に必要な式です 簡単に言うと攻撃力です ただしハンマーや大剣などの種類によって計算式が異なります 弾別属性もう一つ、属性ダメージは属性値×属性切れ味補正×属性肉質のはずですが、こちらの式では武器補正や会心補正が含まれています。 この為、実際のダメージ計算とかなり異なるので検証の意味があまりないように思います。 ato on 17年4月13日 at 537 PM 返信
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理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、 覇種ドラギュロス とMHFのG級モンスター、MHWでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。属性ダメージの計算については445がいってる通りかなり複雑 4 モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) IDzyVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?近接のダメージ計算式 与ダメージ = 基礎攻撃力×モーション値/100× 斬れ味補正 × 会心補正×斬打肉質/100 +属性値/10× 斬れ味補正 ×属性肉質/100 ※ にて 四捨五入 ボウガンのダメージ計算式
MH4 ダメージ計算について 無属性で攻撃力1100の武器でダメージ計算のサイトで計算を行ったところ、頭に物理ダメージ80と書いてある一方で、肉質頭40と書いてありました。 モンハン4g 氷属性攻撃強化・属性攻撃強化について とあるサイトで両者のスキル(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ まとめ 現段階でのモンハンワールドでは 物理を優先 で問題ありません。次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正
2ch/5chモンハン この数字だけ見ると物理(基礎攻撃力)が圧倒的に強く感じるけど基礎攻撃力のほうはダメージの計算にモーション値ってのが使われる。 属性ダメージも含まれた合計が画面上のダメージ数値に表れるんですか?剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(そこで、無属性武器が強いとされる理由と属性を優先する場面や武器種について考えていきます。 無属性が強い理由 まずモンハンにおけるダメージ計算は以下のとおりになっています。 ( 物理攻撃 + 属性攻撃 )×全体防御率
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ファミ通App『モンハンエクスプロア』攻略チーム隊長のバサラ佐藤だ! ※弱点属性は約15倍! 与えるダメージを確かめてみた検証属性ダメージの計算については445がいってる通りかなり複雑 4 モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) IDzyVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?: >「属性ダメージ」 ご指摘ありがとうございます。属性については一撃毎の判定ではなく、ヒット数のみで属性計算しているため、ヒット数の調整で対応させていただきました。( )
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主な大剣で攻撃を当てた時のおおよそのダメージを計算できます 条件を選択したら下の計算ボタンをクリックして下さい 攻撃方法 縦斬り・武器出し攻撃(48) 斬り上げ(46) なぎ払い(36) 溜め1(65) 溜め2(80) 溜め3(110)モンハンブログ:槍の先っちょから火が出た 一方、弓は属性ダメージの割合が半分に到達。 特効が発生(会心率50%)+属性会心(会心時属性ダメ135倍)があるものとして期待値を計算。 手数武器の弓+属性極振りの武器でも、期待値的には1ずつの、属性割合ランクを設定しています。 大体、" 150%前後のランクb "ぐらいであれば、平均的な属性ダメージ割合と言えると思います。 なお、ランク付けの属性割合は、属性未強化時の数値を参照しています。 "属性割合の検証条件"及び、"柱肉質"については、前回の、"各攻撃の属性
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総合ダメージ出力完成 弾本体の物理部分のみ出力(会心適用・痛撃は対象部位のみ) 全体防御率クエストから選択可能に次に属性武器 物理ダメージの計算式をもとに、属性ダメージを計算してみる。 影響度の大きい高属性弓である、龍骨弓を使う。 龍骨弓 表示攻撃力180→基礎攻撃力150 属性値4 実際のダメージは以下。 (カッコ内はブレイブハンターボウの値) ため1 14(10)初投稿です既出だったら言ってくださいよろしくお願いしますまずは計算式を接近武器から紹介します接近武器でも双剣はちょっと違います計算式双剣以外属性値÷10×切れ味 モンスターハンター ポータブル 2ndの裏技「属性によるダメージの計算方法」を説明しているページです。
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モンハンブログ:槍の先っちょから火が出た 一方、弓は属性ダメージの割合が半分に到達。 特効が発生(会心率50%)+属性会心(会心時属性ダメ135倍)があるものとして期待値を計算。 手数武器の弓+属性極振りの武器でも、期待値的には1ずつなお、会心率が適用されるのは 物理攻撃力のみであり、属性ダメージには適用されない 。 マイナス会心は攻撃力が下がる 会心はプラスだけでなく、マイナスのものも存在する。マイナス会心が発動した際は、 武器の攻撃力が075倍 になる。 会心率の上げ方剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(
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